MIME-Version: 1.0 Content-Type: multipart/related; boundary="----=_NextPart_01CA5755.F5464420" Данный документ является веб-страницей в одном файле, также называемой файлом веб-архива. Если вы видите это сообщение, значит, данный обозреватель или редактор не поддерживает файлы веб-архива. Загрузите обозреватель, поддерживающий веб-архивы, например Windows® Internet Explorer®. ------=_NextPart_01CA5755.F5464420 Content-Location: file:///C:/2669CA30/2100.htm Content-Transfer-Encoding: quoted-printable Content-Type: text/html; charset="us-ascii"
Конк=
091;рс
Утопий –
Рассеиванl=
0;е
– Роман,
герой
которого вы
сами –
Компьютернk=
2;я
игра
«Классовая
борьба» -
Правила игр
=
99;
«2100: Утопия илl=
0;
крах!»
Конкурс
Утопий
Однажды
ночью мне
приснилось, =
095;то
несколько
человек
решили
вообразить
себе Утопии
для нашего
времени.
Мечтатели и
мечтательнl=
0;цы
из моего сна
стремились
придумать
вероятные с
=
94;енарии
того, как
люди могли б=
099;
преобразовk=
2;ть
общество,
чтобы спаст
=
80;
умирающую
планету, пок=
072;
еще не стало
слишком
поздно. Они
создали веб-=
089;айт,
чтобы привл
=
77;чь
других
мечтателей. =
054;ни
жили на
разных
континентаm=
3;
и
принадлежаl=
3;и
к разным
культурам, н=
086;
Интернет
позволил им
работать
вместе на
расстоянии,
дискутировk=
2;ть
и сообща
создавать
тексты.
Они
начали с
организациl=
0;
конкурса на
самый
реалистичеl=
9;кий
путь к
возможной
=
59;топии.
В нем
участвовалl=
0;
художники,
писатели, ре=
074;олюционеры,
программисm=
0;ы,
радикальныk=
7;
теоретики
всех
направлениl=
1;.
У каждого
была своя то=
095;ка
зрения, своя
теория, о
которых
можно было
рассказать. =
054;рганизатор&=
#1099;
коммун,
кооперативl=
6;в,
некоммерчеl=
9;кого
обмена,
экологичноk=
5;о
сельского
хозяйства,
жилищных
объединениl=
1;
предлагали
модели
нового
образа жизн
=
80;.
Марксисты,
анархисты,
экологисты,
радикалы
всех
тенденций
делились
своим тайны
=
84;
знанием,
вспоминая
давно
забытые
уроки
истории
своих
движений,
рассматривk=
2;я
опыт
всеобщих
стачек,
коллективиl=
9;тских
движений,
добровольнm=
9;х
объединениl=
1;,
потопленныm=
3;
в крови
коммун, пред=
072;нных
революций и
славных
поражений.
Они исходил
=
80;
из того, что
«все
революции
обречены –
кроме после
=
76;ней»
(Роза
Люксембург).
Мечтатели
из моего сна
дали полную
свободу
своему
воображениn=
2;
и чувству
истории,
чтобы
создать
вероятные
сценарии
будущего, ил=
083;юстрирующи&=
#1077;
политическl=
0;е
истины, в
которые они
верили или
хотели
верить. При
этом они
непрерывно
сравнивали
=
80;
критиковалl=
0;
наброски
друг друга.
Плодом
их труда
явился
сборник
«Дороги к Ут=
086;пии»,
который был
переведен н
=
72;
несколько
языков и
издан
небольшими
дружественl=
5;ыми
издательстk=
4;ами
в разных
странах.
Книга имела
определеннm=
9;й
успех. Ее
передавали
из рук в руки, =
изложенные
в ней идеи
проникали в
сознание
людей. Разли=
095;ные
сценарии
стали
обсуждатьсn=
3;
на антиглоб
=
72;листских
форумах и
антивоенныm=
3;
собраниях,
среди эколо
=
75;истов
и крайне
левых. Текст
разместили
на сайте,
который
хорошо посе
=
97;ался
и был связан
с другими
радикальныl=
4;и
сайтами.
Копии издан
=
80;я
распростраl=
5;ялись
на крупных
международl=
5;ых
мероприятиn=
3;х,
откуда они
попадали в
другие
страны мира.
Делались вс
=
77;
новые перев
=
86;ды,
вдохновляя
новые идеи
относительl=
5;о
«дорог к
утопии».
Здесь
я проснулся,
очень
довольный
своим сном.
Рассе=
ивание
На
следующую
ночь мне
снилось, что
авторы,
объединившl=
0;еся
вокруг
проекта,
разошлись в
разные
стороны. Одн=
080;
устали или
просто
удовлетворl=
0;лись
сделанным.
Другие отош
=
83;и
из-за
принципиалn=
0;ных
или личных р=
072;зногласий
и попыталис=
00;
продолжить
проект
по-своему, в
сотрудничеl=
9;тве
с теми, кто
был им более
симпатичен
или близок
политическl=
0;.
Здесь
я вновь
проснулся, и
этот сон мне
понравился. =
059;
меня создал
=
86;сь
впечатлениk=
7;,
что проект
ширится, и
что
заложенная
=
74;
нем множест
=
74;енность
вариантов
способна
обеспечить
=
78;изненность
его
ответвлениl=
1;.
На другую и
на третью
ночь я не
видел снов. А &=
#1079;атем
мне
приснилось
вот что:
Третья
ночь: Роман,
герой
которого – в=
099;
сами
Некоторые
люди
объединилиl=
9;ь,
чтобы
сделать сво
=
77;
видение
возможных
Утопий боле
=
77;
доступным и
популярным.
Среди них
были авторы
комиксов,
писатели-фа
=
85;тасты,
программисm=
0;ы,
создатели
интерактивl=
5;ых
игр. Они вели
активные
дискуссии п
=
86;
самым разны
=
84;
вопросам на
Интернет-фо
=
88;уме
под
названием
«Утопии без
границ».
Чтобы
сделать сво
=
80;
сценарии по
возможностl=
0;
реалистичнm=
9;ми,
одни пробов
=
72;ли
разыгрыватn=
0;
разные роли:
одни забавл=
03;лись,
выступая в
качестве ка
=
87;италистов,
другие
изображали
революционk=
7;ров,
затем
менялись
ролями. При
этом, чтобы
подвергнутn=
0;
сценарии
проверке, ка=
087;италистов
в них
стремились
сделать
особенно
хитрыми.
Наряду
с ролевой
игрой
появились
новые
проекты.
Одним
из них стало
создание
«романа,
героем
которого
являетесь в
=
99;
сами» в
жанре, заимс=
090;вованный
из детской
литературы,
где читател=
00;
воображает
себя
детективом,
путешествеl=
5;ником
или разведч
=
80;ком
и переживае
=
90;
разнообразl=
5;ые
приключениn=
3;.
Такие роман
=
99;
ставят
читателя-ге
=
88;оя
перед выбор
=
86;м
в конце
каждой глав
=
99;:
например, во=
081;ти
в темную
пещеру или
обогнуть
железную
гору. Если
читатель
делает
неправильнm=
9;й
выбор, он
попадает в
плен к
людоедам.
Если выбор
сделан
правильно, о=
085;
вновь
пускается в
приключениn=
3;
до
следующего
поворота
сюжета,
следующего
=
74;ыбора,
и так далее.
Художники и
писатели из
моего сна
задумали пр
=
77;вратить
приключениn=
3;
в «роман,
героем
которого
являетесь в
=
99;
сами»
приключениn=
3;
на «дорогах
Утопии». Они
разбили
сценарий на
маленькие
главы, в конц=
1077;
которых
читателю
нужно было
сделать
выбор из
нескольких
вариантов.
Вот
некоторые
примеры,
которые мне
запомнилисn=
0;:
-&nb=
sp;
Долже&=
#1085;
ли народ
африканскоl=
1;
страны
Нумании: а)
поддержать
религиозныk=
7;
партии, чтоб=
099;
сбросить
диктатуру
генерала,
служащего
интересам
иностранноl=
1;
нефтяной
компании? б) о&=
#1073;ратиться
с просьбой о
вмешательсm=
0;ве
к США? в)
организоваm=
0;ься
в коалицию
профсоюзов, =
101;кологистов
и борцов за
права женщи
=
85;
и детей? г)
прибегнуть
=
82;
террористиm=
5;еским
методам?
-&nb=
sp;
Должн&=
#1099;
ли
трудящиеся
промышленнl=
6;
развитой
страны
Фридонии,
столкнувшиl=
9;ь
с конкуренц
=
80;ей
со стороны
дешевой
рабочей сил
=
99;
за рубежом: а)
согласитьсn=
3;
со снижение
=
84;
своей зарпл
=
72;ты,
чтобы
сохранить
рабочие
места? б) доби&=
#1074;аться
через
профсоюз
заключения
договора,
дающего
преимущестk=
4;а
только им? в) с=
вязаться
с рабочими в
других
странах? г)
требовать
ограничениn=
3;
импорта?
-&nb=
sp;
Должн&=
#1099;
ли
революционk=
7;ры
в Сан
Кристобале,
бедной
латиноамерl=
0;канской
республике:
а) создать
авангарднуn=
2;
партию? б)
уйти в горы и
начать
герилью? в)
внедриться
=
74;
социал-демо
=
82;ратическую
партию? г)
призвать к
формированl=
0;ю
партии труд
=
72;?
д)
организовыk=
4;ать
народные
ассамблеи и
пытаться
объединить
их в
федерацию?
В
следующих
главах
демонстрирl=
6;вались
последствиn=
3;
каждого из
этих
вариантов. В
одном случа
=
77;
движение бу
=
76;ет
дезориентиl=
8;овано,
обмануто,
интегрировk=
2;но
существующk=
7;й
системой и
зайдет в
тупик. Иными =
1089;ловами,
путешествеl=
5;ника
съедят
капиталистl=
0;ческие
людоеды. В
другом
случае
движение сд
=
77;лает
шаг вперед н=
072;
пути к возмо=
жной
Утопии.
Дальнейшие
главы
предлагали
новые
альтернатиk=
4;ы.
От всеобщей
стачки к
восстанию? В
союзе с кем?
Как ответит=
00;
на насилие п=
088;авых
вооруженныm=
3;
формированl=
0;й?
Эта
небольшие
иллюстрироk=
4;анные
истории был
=
80;
увлекательl=
5;ыми
и
поучительнm=
9;ми.
Позже они
получили
более
широкое
распростраl=
5;ение
на DVD,
компакт-дис
=
82;ах
и в
Интернете,
где обогаща
=
83;ись
дополнителn=
0;ными
вариантами
=
80;
лучшей граф
=
80;кой.
Они
пользовалиl=
9;ь
определеннm=
9;м
успехом, был=
080;
переведены
на нескольк
=
86;
языков и даж=
077;
продавалисn=
0;
в пиратских
копиях, изго=
090;овленных
в Азии (что
сильно
позабавило
антикапитаl=
3;истически
настроенныm=
3;
«обладателk=
7;й
авторских
прав»).
Попытки
ряда
правительсm=
0;в
запретить и
конфисковаm=
0;ь
эти
возмутителn=
0;ные
«романы-где-=
075;ерой-вы-сами=
;»
лишь сделал
=
80;
им
дополнителn=
0;ную
бесплатную
рекламу,
прежде всег
=
86;,
среди
молодежи. Лю=
076;и
читали их из
любопытствk=
2;,
в знак проте=
089;та
или из любви
к научной
фантастике. =
042;
школах и
колледжах
эти книги
стали культ
=
86;выми.
На всех
континентаm=
3;
картины воз&=
#1084;ожных
альтернатиk=
4;
привлекали
целые групп
=
99;
представитk=
7;лей
молодого
поколения, а
также немал
=
86;
взрослых
читателей.
Вскоре
появились
подражания, =
074;
которых
предлагалиl=
9;ь
другие
сюжеты,
другие
сценарии и
решения, бол=
077;е
или менее
художествеl=
5;ные,
более или ме=
085;ее
удачные,
более или ме=
085;ее
коммерциалl=
0;зированные.
Компьют=
;ерная
игра
«Классовая
борьба»
Неделю
спустя мне
приснилось,
что члены
авторско-из
=
76;ательского
коллектива
«романа,
герой котор
=
86;го
вы сами»
вместе с
другими зад
=
91;мали
сделать
компьютернm=
1;ю
игру на ту же
тему. Они
организоваl=
3;и
«Форум
игроков» и
взялись за
работу с тем,
чтобы
создать
что-то более =
1076;инамичное,
реалистичнl=
6;е,
интерактивl=
5;ое
и детальное,
чем роман.
Информатикk=
2;
давала им
такую
возможностn=
0;.
Речь шла об
игре со
множеством
«героев» и
«злодеев»,
игровое пол
=
77;
которой -- Зем&=
#1085;ой
шар, а сюжет
опирается н
=
72;
реальную
историю.
Они
взяли за
основу
образоватеl=
3;ьную
настольную
игру
«Классовая
борьба»,
разработанl=
5;ую
талантливыl=
4;
американскl=
0;м
марксистом
Бертеллом
Оллманом и
имевшую
немалый
успех в 70-х гг. XX века.
Ее правила и
карточки
«Шанс» были
написаны в
иронично-ди
=
76;актической
манере. Кома=
085;да
начала
компьютериk=
9;ировать
игру Оллман
=
72;,
добавляя ей =
076;инамизма,
нюансов и
сложности.
Формат ее
теперь не
ограничиваl=
3;ся
Соединенныl=
4;и
Штатами, а
включал всю
Землю, что
позволило
отразить
соперничесm=
0;во
и альянсы
между
капиталистk=
2;ми
разных стра
=
85;,
а также
отношения
Севера и Юга.
Были введен
=
99;
и временные
ограничениn=
3;.
Продолжитеl=
3;ьность
игры
ставилась в
зависимостn=
0;
от
количества
времени,
оставшегосn=
3;
планете до
наступлениn=
3;
социальной
=
80;
экологичесl=
2;ой
катастрофы.
В
качестве
логотипа
художники
использоваl=
3;и
изображениk=
7;
маленьких
рыбок, котор=
099;е
объединяютl=
9;я,
чтобы
проглотить
большую, –
образ,
отражающий
суть
стратегии
победы в «2100».
Рисунок это
=
90;
традиционнl=
6;
использоваl=
3;ся
анархистамl=
0;
и
синдикалисm=
0;ами.
Он также пох=
086;дил
на еще более
древний
образ рыбы,
символ
первых
христианскl=
0;х
коммунистиm=
5;еских
общин,
гонимых
властями Ри
=
84;ской
империи. Сим=
074;олическое
напоминаниk=
7;
легенды о
том, как
Иисус
чудесным
образом
сумел
накормить
толпы людей
небольшим
количествоl=
4;
хлеба и рыбы,
– легенды,
которая учи
=
90;
людей, что
когда они
делятся дру
=
75;
с другом,
хватает на
всех.
Я
хорошо запо
=
84;нил
правила это
=
81; игры.
Вот они.
Прави&=
#1083;а
компьютернl=
6;й
игры «2100:
Утопия или к=
088;ах!»
Прогр=
аммированиk=
7;
виртуальноl=
1;
планеты –
Основные
противники R=
11;
Сила Миллиа
=
88;деров
– Слабости
Миллиардерl=
6;в
– Слабости
Миллиардов R=
11;
Сила
Миллиардов R=
11;
Конец игры.
Название
игры – «2100:
Утопия или
крах!».
Игровое
поле –
виртуальныl=
1;
земной шар.
Действие игры происходит = 74; XXI веке.<= o:p>
Чтобы
выиграть,
игрок долже
=
85;
дойти до 2100 гоk=
6;а.
Програм=
;мирование
виртуальноl=
1;
планеты
Начиная
с момента
вступления
=
74;
игру,
эволюция
виртуальноl=
1;
планеты
запрограммl=
0;рована
следующим
образом: год
за годом все
нынешние
тенденции
биосферы и
общества
развиваютсn=
3;
в
соответствl=
0;и
с прогнозам
=
80;,
основаннымl=
0;
на самой
надежной,
регулярно
обновляемоl=
1;
статистике.
Напри&=
#1084;ер:
На
виртуальноl=
1;
планете
усугубляетl=
9;я
загрязнениk=
7;
окружающей
среды,
Леса
исчезают,
Клима&=
#1090;
теплеет,
Ледни&=
#1082;и
тают,
Урове&=
#1085;ь
океана
повышается,
Побер&=
#1077;жья
затопляютсn=
3;,
Голод
и эпидемии
распростраl=
5;яются,
Нищет&=
#1072;
становится
всеобщей,
Город&=
#1072;
деградируюm=
0;,
Воору&=
#1078;енные
конфликты
вспыхивают
все чаще,
Число
беженцев
растет,
Прест&=
#1091;пность
процветает
сверху
донизу,
Религ&=
#1080;озный
и
национальнm=
9;й
фанатизм ус
=
80;ливается,
Войны
охватывают
всю землю,
Вероя&=
#1090;ность
ядерной
войны или
катастрофы
растет
Прави&=
#1090;ельства
становятся
все более
репрессивнm=
9;ми,
Богач&=
#1080;
укрываются
за
охраняемымl=
0;
стенами,
Тюрьм&=
#1099;
переполняюm=
0;ся,
Молод&=
#1077;жь
отчаиваетсn=
3;,
Бури
усиливаютсn=
3;,
Пусты&=
#1085;и
расширяютсn=
3;,
Борьб&=
#1072;
за воду
ожесточаетl=
9;я,
Животные
исчезают.
Катастрофm=
9;
в этих сфера=
093;
происходят
=
89;
большей или
меньшей
быстротой
после начал
=
72;
каждого рау
=
85;да
игры. Програ=
084;ма
делает
случайный
выбор между =
074;ысокими
и низкими
статистичеl=
9;кими
показателяl=
4;и
их
вероятностl=
0;.
Периодичесl=
2;и
программа
обновляетсn=
3;.
Таким
образом, в
игре воспро
=
80;зводится
неопределеl=
5;ность,
в которой мы
живем, и
отражаются
различные
прогнозы
специалистl=
6;в.
Пример
А:
Игра,
начинающаяl=
9;я
с 2004 года,
автоматичеl=
9;ки
завершаетсn=
3;
19 марта
виртуальноk=
5;о
2011 года. В 5 ч. 10 ми
=
85;.
на экране
появляется
информация: &la=
quo;Пакистан
нанес
превентивнm=
9;й
ядерный уда
=
88;
по Индии». В 5 ч=
;.
35 мин.
сообщается,
что Индия
нанесла
массированl=
5;ый
ответный
удар из
опасения по
=
90;ерять
весь свой
ядерный
потенциал
при
следующей
атаке. Китай,
союзник
Пакистана,
чувствует
себя под угр=
086;зой,
как и Россия, &=
#1089;оюзник
Индии. В 6.00 о
своем
вмешательсm=
0;ве
в конфликт
заявляют СШ
=
40;.
Паника и
взаимное
непониманиk=
7;
между
правительсm=
0;вами
приводят к
возникновеl=
5;ию
мировой
ядерной
войны. В 11
часов густо
=
77;
радиоактивl=
5;ое
облако
накрывает
землю и
начинает
поглощать
кислород. К 21
часу жизнь н=
072;
виртуальноl=
1;
планете
угасает. Игр=
072;
закончена.
Можно
начинать
заново.
Пример
Б:
В
2069 виртуально=
м
году Нью-Йор=
082;
еще не
затоплен
водами
Атлантики. В 20=
78
году люди на
Земле все ещ=
077;
живы! Игра
продолжаетl=
9;я...
Пример
В:
Действия
игроков в за=
097;иту
лесов, проти=
074;
загрязнениn=
3;
окружающей
среды,
заключение
соглашений
об ограниче
=
85;ии
использоваl=
5;ия
ядерной
энергии
замедлили
упадок и
временно
предотвратl=
0;ли
катастрофу. =
042;
2050 году
воздухом ещ
=
77;
можно дышат=
00;,
а обмена
ядерными
ударами не
произошло.
Игра продол
=
78;ается…
Пример
Г:
Игра
выиграна в 2016 k=
5;оду,
когда
всемирная
федерация
народных ас
=
89;амблей
экспроприиl=
8;ует
богатства
крупных
капиталистl=
0;ческих
корпораций,
низлагает
правительсm=
0;ва,
распускает
их армии и
начинает
восстановлk=
7;ние
планеты.
Основны=
;е
противники:
Миллиар=
;деры
против
Миллиардов
В
игре «2100» друг
другу
противостоn=
3;т
не
индивидуумm=
9;,
а
общественнm=
9;е
классы. Поми=
084;о
главных
классов
современноk=
5;о
индустриалn=
0;ного
общества –
Капиталистl=
6;в
и Наемных
Работников R=
11;
представлеl=
5;ы
также други
=
77;
социальные
группы:
Студенты,
Крестьяне,
Коренные
Народности, =
052;елкие
Предпринимk=
2;тели,
Управленцы
=
80;
Люди
Свободных
Профессий.
Эти
Второстепеl=
5;ные
Классы имею
=
90;
право
заключать
союзы между
собой и с
«главными
классами»,
надеясь ока
=
79;аться
в выигрыше в
случае
Столкновенl=
0;я.
Но победить
может лишь
один из
«главных
классов» --
Трудящиеся
или
Капиталистm=
9;.
Каждый
из игроков
получает
свое
обозначениk=
7;:
капиталистm=
9;
– цилиндр,
рабочие –
молот,
крестьяне –
трактор, люд=
080;
свободных
профессий –
портфель.
Игроки
действуют н
=
72;
виртуальноl=
4; Земном
шаре,
получают ил
=
80;
теряют очки.
Они могут та=
082;же
формироватn=
0;
Альянсы с
другими
классами.
Между ними
происходят
столкновенl=
0;я
– в форме
стачек,
локаутов,
демонстрацl=
0;й,
выборов,
революций. В=
086;
время
Столкновенl=
0;й
каждый из
главных
классов
соединяет
свои очки с о=
1095;ками
своих
союзников.
Победителеl=
4;
в Столкнове
=
85;ии
становится
тот, кто
имеет больш
=
77;
очков.
Основные
противники
на
Виртуальноl=
1;
Планете – эт=
086;
Миллиардерm=
9;
и Миллиарды.
Игра предст
=
72;вляет
собой
схватку
между
Капиталом и
Трудом,
Богатыми и
Бедными,
Прибылями и
Людьми,
Смертью и
Жизнью. У
каждого из
основных
противникоk=
4;
имеются сво
=
80;
сильные и
слабые
стороны.
Каждый из ни=
093;
должен
искать себе
союзников.
В
игре может
участвоватn=
0;
один игрок (в
этом случае
за
Миллиардерl=
6;в
играет
программа) и=
083;и
любое
количество
игроков,
каждый из
которых
берет на себ=
103;
роль какого-=
083;ибо
из главных
или
второстепеl=
5;ных
классов. Чем
больше
игроков, тем
сложнее и
реалистичнk=
7;е
становится
игра.
Примеры:
Шесть
игроков
изображают
Миллиардерl=
6;в
и Миллиарды
Первого,
Второго и
Третьего ми
=
88;ов
на Виртуаль
=
85;ой
Планете:
Богатые
страны
(Миллиарды и
Миллиардерm=
9;)
Бывшие
коммунистиm=
5;еские
страны
(Миллиарды и
Миллиардерm=
9;)
Слаборазвl=
0;тые
страны
(Миллиарды и
Миллиардерm=
9;)
Или:
26 игроков
представляn=
2;т
различные
подгруппы в
лагере
каждого из
основных
противникоk=
4;.
Миллиардеl=
8;ы
разделены н
=
72;
сектора:
Финансовыl=
1;/Стра=
093;овой/Бирж=
077;вой
Индустриаl=
3;ьный
Сельскохоk=
9;яйственный
Военно-про
=
84;ышленный
Добывающиk=
7;
отрасли
Подгруппы
среди
Миллиардов:
Ведущие
натуральноk=
7;
хозяйство
Крестьяне
Временно
занятые
работники
Безработнm=
9;е
Наемные
работники с
фиксированl=
5;ой
зарплатой
Мелкие
предпринимk=
2;тели
Люди
свободных
профессий
Техническl=
0;е
специалистm=
9;
На
Виртуальноl=
4;
Земном шаре
представлеl=
5;ы
девять стра
=
85;:
Богатые
развитые
страны:
США
Объединенl=
5;ая
Европа
Япония
+ «Азиатские
тигры»
Бывшие
коммунистиm=
5;еские
страны:
Россия
Китай
Слаборазвl=
0;тые
страны:
Арабский
мир
Индонезия/Азия/Тихо=
086;кеанский
регион
Черная
Африка
Латинская
Америка
Так
117 игроков,
подсоединеl=
5;ных
к Интернету, =
1084;огут
представляm=
0;ь
в игре «2100»
интересы тр
=
80;надцати
различных
социальных
групп в девя=
090;и
странах мир
=
72;.
Силы
Миллиардерl=
6;в
Если
вам довелос=
00;
изображать
=
74;
игре Миллиа
=
88;дера,
вот что вы
получаете.
Правила
обеспечиваn=
2;т
каждого Вир
=
90;уального
Миллиардерk=
2; тремя
виртуальныl=
4;и
особняками,
виртуальноl=
1;
яхтой, личны=
084;
самолетом,
кучей денег =
080;
обслуживаюm=
7;им
персоналом,
готовым
предоставиm=
0;ь
вам в любой
момент все
что угодно:
секс, власть, &=
#1087;овсеместны=
;й
доступ. Но
главную сил
=
91;
Виртуальныm=
3;
Миллиардерl=
6;в
составляют
=
74;
игре корпор
=
72;тивный
капитал,
законный
статус, конт=
088;оль
над СМИ,
глобальное
проникновеl=
5;ие
и политичес
=
82;ая
власть.
<=
span
style=3D'font-size:11.0pt;line-height:150%;font-family:"Times New Roman","s=
erif"'>Корпоратиk=
4;ный
капитал.
Как
Виртуальныl=
1;
Капиталист,
действующиl=
1; посредство=
1084;
своей
виртуальноl=
1;
корпорации,
вы имеете
право
присваиватn=
0;
труд ваших р=
072;ботников,
вести
рискованныk=
7;
спекуляции
со
сбереженияl=
4;и
ваших
акционеров
=
80;
пенсионероk=
4;,
забирать
себе патент
=
99;
на
изобретениn=
3;
ваших учены
=
93;,
получать
прибыли,
избегая при
этом ответс
=
90;венности
за любые
потери или
убытки. В
качестве
владельца и
руководитеl=
3;я
корпорации
вы также
получаете
свою долю
богатств
земли, морей,
недр,
генетическl=
0;х
кодов расте
=
85;ий,
животных,
людей и даже
питьевой
воды, необхо=
076;имой
другим для
выживания.
Затем вы мож=
077;те
снова и снов=
072;
перепродавk=
2;ть
все это
нуждающимсn=
3;, извлекая
прибыли.
<=
span
style=3D'font-size:11.0pt;line-height:150%;font-family:"Times New Roman","s=
erif"'>Законный
статус. И,
что самое
замечательl=
5;ое,
все это
совершенно
законно,
потому что
законы
пишете вы
сами!
Правила игр
=
99;
позволяют
вам покупат=
00;
поддержку
виртуальныm=
3;
законодатеl=
3;ей
при помощи
взносов в их
избирательl=
5;ые
кампании. На
вашей
стороне
также
высокооплаm=
5;иваемые
юристы;
сговорчивыk=
7;
виртуальныk=
7;
судьи; вирту=
072;льная
полиция для
подавления
стачек и вир=
090;уальные
вооруженныk=
7;
силы, если
требуется
усмирить те
=
93;,
кто
препятствуk=
7;т
реализации
ваших
глобальных
интересов.
Согласно
Правилам,
Виртуальныl=
1;
капитал име
=
77;т
законное
право
господствоk=
4;ать
в экономике
всех стран и
международl=
5;ых
экономичесl=
2;их
отношениях.
Виртуальныk=
7;
Миллиардерm=
9;
могут также
диктовать
условия
сделок и
международl=
5;ых
договоров.
Международl=
5;ые
торговые
организациl=
0;
дают им
законное
право
присваиватn=
0;
себе землю и
воду,
необходимуn=
2;
для
выживания в
=
80;ртуальным
людям и
животным. В
соответствl=
0;и
с Правилами,
все, что
делают
Виртуальныk=
7;
Миллиардерm=
9;, чтобы
победить в
игре,
законно. И
наоборот, вс=
077;,
что делают в
целях своег
=
86;
выигрыша Ви
=
88;туальные
Миллиарды,
законным не
является.
Виртуальнm=
9;е
Миллиардерm=
9;
имеют право
доминироваm=
0;ь
на
внутренних
=
80;
международl=
5;ых
рынках,
манипулироk=
4;ать
финансовымl=
0;
империями,
покупать
доступ к
политикам,
разделять м
=
77;жду
собой
квазимонопl=
6;лию
на виртуаль
=
85;ые
СМИ и, в
случае
необходимоl=
9;ти,
призывать н
=
72;
помощь
виртуальнуn=
2;
полицию и
армию.
<=
span
style=3D'font-size:11.0pt;line-height:150%;font-family:"Times New Roman","s=
erif"'>Средства
массовой
информации.
Виртуальныk=
7;
Миллиардерm=
9;
имеют право
монополизиl=
8;овать
СМИ путем ск=
091;пки
всех
радиовещатk=
7;льных,
телевизионl=
5;ых
и
издательскl=
0;х
компаний и
устранения
конкуренциl=
0;
из данной
сферы. Затем
они имеют
право
устанавливk=
2;ть
там следующ
=
80;е
нормы:
<=
span
style=3D'font-size:11.0pt;line-height:150%;font-family:Symbol;mso-fareast-f=
ont-family:
Symbol;mso-bidi-font-family:Symbol'>·=
; =
СМИ
должны быть
привлекатеl=
3;ьными,
соблазнитеl=
3;ьными,
навязчивымl=
0;.
Грань между
информациеl=
1;
и
развлечениk=
7;м,
правдой и
вымыслом
должна быть
размытой.
Масс-медиа
должны
привязыватn=
0;
к себе
Миллиарды,
заменяя им
самостоятеl=
3;ьное
мышление и
общение с
соседями.
<=
span
style=3D'font-size:11.0pt;line-height:150%;font-family:Symbol;mso-fareast-f=
ont-family:
Symbol;mso-bidi-font-family:Symbol'>·=
; =
В
новостях и
развлекатеl=
3;ьных
программах
=
76;олжны
доминироваm=
0;ь
сюжеты,
связанные с
жестокими
преступленl=
0;ями,
спортом и
жизнью
знаменитосm=
0;ей.
Все это
призвано
стимулировk=
2;ть
ощущение
нестабильнl=
6;сти,
агрессию и
зависть. А в
качестве
способа
решения
возникающиm=
3;
проблем
нужно
предлагать
увеличение
=
83;ичного
потреблениn=
3;.
<=
span
style=3D'font-size:11.0pt;line-height:150%;font-family:Symbol;mso-fareast-f=
ont-family:
Symbol;mso-bidi-font-family:Symbol'>·=
; =
Идеи
должны
опошляться,
превращатьl=
9;я
в банальнос
=
90;и.
Внимание
аудитории
должно огра
=
85;ичиваться
сферой
коммерческl=
6;й
продукции.
<=
span
style=3D'font-size:11.0pt;line-height:150%;font-family:Symbol;mso-fareast-f=
ont-family:
Symbol;mso-bidi-font-family:Symbol'>·=
; =
Необх&=
#1086;димо
проповедовk=
2;ть
всеобщую
религию
Товаров,
Денег, Славы
и Успеха.
Богатство
следует
изображать
как
результат л
=
80;чных
заслуг.
Бедность и
страдания --
подавать ка
=
82;
неизбежные
явления или
как следств
=
80;я
аморальносm=
0;и
и лени.
<=
span
style=3D'font-size:11.0pt;line-height:150%;font-family:Symbol;mso-fareast-f=
ont-family:
Symbol;mso-bidi-font-family:Symbol'>·=
; =
Ложь
тех, кто
стоит у
власти, не
должна прев
=
88;ащаться
в предмет
обсуждения.
Критиков су
=
97;ествующей
системы
следует
игнорироваm=
0;ь,
превращать
=
74;
маргиналов,
высмеивать
или же
подвергать
клевете.
Эта
власть над
сознанием
Миллиардов
является в
игре важным
козырем в
руках
Виртуальныm=
3;
Миллиардерl=
6;в.
<=
span
style=3D'font-size:11.0pt;line-height:150%;font-family:"Times New Roman","s=
erif"'>Глобальноk=
7;
проникновеl=
5;ие.
Правила даю
=
90;
Виртуальноl=
4;у
капиталу
право
проникать в
=
86;
все уголки
Виртуальноl=
1;
планеты, где
он может
искать сырь
=
77;
и дешевый тр=
091;д,
навязывать
свою логику
извлечения
прибыли,
превращать
все вокруг в
товары.
Виртуальныl=
1;
Капитал
является
глобальным,
он игнориру
=
77;т
государствk=
7;нные
границы, но в
то же время
воздвигает
препятствиn=
3;,
мешающие ми
=
75;рации
трудящихся
=
74;
поисках
более
высокой зар
=
87;латы.
<=
span
style=3D'font-size:11.0pt;line-height:150%;font-family:"Times New Roman","s=
erif"'>Политичесl=
2;ая
власть.
Согласно
Правилам, го=
089;подство
Виртуальноk=
5;о
Капитала
совместимо
со всеми изв=
077;стными
типами
политическl=
0;х
режимов. Вир=
090;уальные
миллиардерm=
9;
могут
править при
помощи
феодальных
монархий, во=
077;нных
диктатур, ил=
080;
парламентсl=
2;ого
строя черед
=
86;вания
партий у
власти. Но
каким бы ни б=
1099;л
режим,
виртуальноl=
1;
полиции
строго запр
=
77;щено
оказывать
помощь
стачечникаl=
4;
в любых
трудовых
конфликтах.
<=
span
style=3D'font-size:11.0pt;line-height:150%;font-family:"Times New Roman","s=
erif"'>Экономичеl=
9;кие
системы.
Правила
предполагаn=
2;т,
что при
сохранении
системы
наемного
труда Вирту=
альный
Капитал
может
господствоk=
4;ать
в любой
экономичесl=
2;ой
системе. В
данном
случае
неважно, иде=
090;
ли речь о
государствk=
7;нной
собственноl=
9;ти
(т.н.
«коммунизм&raqu=
o;
привилегирl=
6;ванных
партийных
бюрократов),
классическl=
6;м
свободном
рынке или
смешанной
экономике с
национализl=
0;рованными
отраслями
промышленнl=
6;сти
и «государс
=
90;вом
всеобщего
благосостоn=
3;ния».
Как при
либеральноl=
4;,
так и при огосу=
дарствленнl=
6;м
хозяйственl=
5;ом
режиме
Виртуальныl=
1;
Капитал
имеет право
жить за счет
труда
Миллиардов,
используя
для защиты
своих
привилегий
Виртуальноk=
7;
Государствl=
6;.
Правительсm=
0;ва
должны пред
=
86;ставлять
Миллиардерk=
2;м
выгодные
займы, контр=
072;кты,
льготы и
субсидии,
облагая в то
же время
Миллиарды
прямыми и
косвенными
налогами.
<=
span
style=3D'font-size:11.0pt;line-height:150%;font-family:"Times New Roman","s=
erif"'>Союзники
Справа.
Миллиардерm=
9;
имеет право =
086;пираться
на поддержк
=
91; ряда
Виртуальныm=
3;
Союзников.
Они включаю
=
90; националис&=
#1090;ов,
религиозныm=
3;
фанатиков, р=
072;систов
и
тоталитарнm=
9;х
идеологов.
Правила поз
=
74;оляют
этим
Союзникам
разобщать
Миллиарды,
обманывать
их, заражать
фанатизмом, =
079;апугивать,
вооружать и
натравливаm=
0;ь
друг на друг=
072;
с тем, чтобы
они сражали
=
89;ь
между собой =
074;
религиозныm=
3;
и этнически
=
93;
конфликтах
=
80;
ни в коем
случае не
объединилиl=
9;ь
против их
подлинных
противникоk=
4;
– Виртуальн
=
99;х
Миллиардерl=
6;в.
Но эти
Виртуальныk=
7;
Союзники
могут
оказаться
опасными ст
=
86;рожевыми
псами,
которые
способны
кусать свои
=
93;
хозяев.
Правила
допускают
даже
возможностn=
0;
их прихода к
власти и
подчинения
им Миллиард
=
77;ров.
<=
span
style=3D'font-size:11.0pt;line-height:150%;font-family:"Times New Roman","s=
erif"'>Союзники
Слева. У
Виртуальныm=
3;
Миллиардерl=
6;в
есть и други=
077;,
более
управляемыk=
7;
союзники
слева:
профсоюзныk=
7;
боссы,
деятели соц
=
80;алистическ=
1080;х,
коммунистиm=
5;еских,
лейбористсl=
2;их
партий;
либералы и д=
077;мократы
(в США). Во врем=
;я
кризисов
Капитал
может рассч
=
80;тывать
на услуги
этих ложных
друзей
Миллиардов,
чтобы гасит=
00;
подъем
народных
движений,
угрожающих
его
господству.
Их задача –
растворить
энергию
возмущенныm=
3;
Миллиардов
=
74;
безвредных
видах
деятельносm=
0;и,
вроде выбор
=
86;в
или
коллективнm=
9;х
переговороk=
4;.
Когда правы
=
77;,
стоящие у
власти,
полностью т
=
77;ряют
популярносm=
0;ь,
Виртуальныl=
1;
Капитал
может,
благодаря
демократичk=
7;ской
многопартиl=
1;ной
системе, при=
074;ести
к
правительсm=
0;венным
рычагам
левых, котор=
099;е
лучше умеют
заставить
массы
проглатываm=
0;ь
необходимыk=
7;
ему
«реформы».
<=
span
style=3D'font-size:11.0pt;line-height:150%;font-family:"Times New Roman","s=
erif"'>Наркотики.
Правила
позволяют
Виртуальныl=
4;
Миллиардерk=
2;м
обогащатьсn=
3;
за счет
производстk=
4;а
и продажи
наркотиков,
которые
служат для
Миллиардов
=
89;редством
на время
забыть о
своих
стрессах,
нищете,
отчаянии.
Большие
прибыли
приносит
сбыт
алкоголя,
никотина,
валиума,
прозака (все
это
продается
легально), а
также контр
=
72;бандных
наркотиков,
кокаина и
героина – но=
074;ого
«опиума
народа».
Зависимые о
=
90;
наркотичесl=
2;их
средств тру
=
76;ящиеся
экономят на
еде, чтобы
купить сига
=
88;еты,
алкоголь,
тяжелые
наркотики. Д=
086;ходы
от
нелегальныm=
3;
наркотиков,
должным
образом
отмытые,
поступают в
банковскую
=
89;истему
в виде новог=
086;
капитала,
способствуn=
3;
укреплению
финансовогl=
6;
рынка. А «вой=
1085;а
с
наркотикамl=
0;»
служит
предлогом
для полицей
=
89;ких
и военных
репрессий в
странах, где
они
изготовляюm=
0;ся.
В
виртуальныm=
3;
городах
распростраl=
5;ение
наркотиков
вносит в
сообщества
угнетенных
войну всех
против всех,
разрушая
солидарносm=
0;ь
и подрывая
возможностl=
0; коллективн=
1086;го
сопротивлеl=
5;ия. Такой
«самогеноцl=
0;д»
в гетто стои=
090;
для господс
=
90;вующего
класса
дешевле, чем
проведение
=
89;оответству=
1102;щей
социальной
политики ил
=
80;
осуществлеl=
5;ие
полицейскоk=
5;о
контроля.
<=
span
style=3D'font-size:11.0pt;line-height:150%;font-family:"Times New Roman","s=
erif"'>Патриархаm=
0;.
Правило
Патриархатk=
2;
позволяет
виртуальныl=
4;
миллиардерk=
2;м
(преимущест
=
74;енно
мужчинам)
покупать же
=
85;ский
труд по боле=
077;
низким цена
=
84;
и запугиват=
00;
женщин-рабо
=
90;ниц.
Патриархат
дает Миллиа
=
88;дерам
и право
извлекать
выгоды из не=
086;плачиваемо&=
#1075;о
труда женщи
=
85;
(подсобное
сельское
хозяйство,
приготовлеl=
5;ие
пищи, уход за
детьми),
создающего
дополнителn=
0;ные
ресурсы деш
=
77;вой
рабочей сил
=
99;.
Правила
также
позволяют М
=
80;ллиардерам
господствоk=
4;ать
над странам
=
80;,
которые
бедны, но
обладают
полезными и
=
89;копаемыми,
при помощи
насилия,
осуществляk=
7;мого
патриархалn=
0;ными
тиранами и
головорезаl=
4;и
– феодальны
=
84;и,
националисm=
0;ическими
или религио
=
79;ными.
(См. выше: «Со=
02;зники
Справа»)
Слабост=
;и
Миллиардерl=
6;в
Правила
Рынка дают
Виртуальныl=
4;
Миллиардерk=
2;м
все
преимущестk=
4;а
в игре. Но ими
также устан
=
72;вливаются
ограничениn=
3;,
с которыми М=
080;ллиардерам
приходится
считаться.
Главная
слабость
Миллиардерl=
6;в
проистекаеm=
0;
из того, что,
согласно
Правилам, он=
080;
должны
прикладываm=
0;ь
максимум
усилий, чтоб=
099;
не потерять
своих
позиций. Это
связано пре
=
78;де
всего с
Правилом
Конкуренциl=
0;.
В
Правилах
говорится,
что для
сохранения
=
89;воего
капитала
каждый
Миллиардер
=
74;сегда
должен
стремиться
=
82;
получению
максимальнl=
6;й
прибыли.
Любыми
средствами. =
042;
противном с
=
83;учае
его капитал
приходит в
упадок и мож=
077;т
потерпеть
крах или быт=
100;
поглощенныl=
4;
конкурентоl=
4;.
Поэтому он
вынужден
накапливатn=
0;
как
одержимый.
Виртуальныl=
1;
Рынок
заставляет
его спекули
=
88;овать,
брать взайм
=
99;,
отнимать
капиталы у
своих
собратьев,
влезать в
долги,
прибегать к
мистификацl=
0;ям,
увольнять
работников,
урезать
издержки,
чтобы наращ
=
80;вать
выручку. Все
это
необходимо
для
поддержаниn=
3;
стоимости
его акций на
Виртуальноl=
1;
Бирже.
Будущего дл=
03;
него не
существует;
есть лишь
ежедневные
показатели
=
80;
квартальныk=
7;
итоги.
Правила
Виртуальноk=
5;о
Рынка
требуют от М=
080;ллиардера
платить его
работникам
как можно
меньше и
выкачивать
из них как
можно больш
=
77;
труда. Если
он нарушит
эти Правила,
то проиграе
=
90;
другому, бол=
077;е
эффективноl=
4;у
в своей
беспощадноl=
9;ти
Миллиардерm=
1;.
Следователn=
0;но,
ему приходи
=
90;ся
автоматизиl=
8;овать
свое
предприятиk=
7;,
ускорять и
рационализl=
0;ровать
производстk=
4;енный
процесс,
сокращать
рабочую сил
=
91;
и перемещат=
00;
производстk=
4;о
за границу,
чтобы
снизить
издержки на
оплату труд
=
72;.
Все это, в
свою очеред=
00;,
неизбежно
вызывает: 1)
рост
виртуальноl=
1;
безработицm=
9;
и 2)
переполненl=
0;е
виртуальноk=
5;о
рынка
нераспродаl=
5;ными
товарами. В
условиях ко
=
85;куренции
цены со
временем
снижаются. В=
080;ртуальный
Миллиардер
должен
продавать
как можно
быстрее, ибо
его
инвестиции
=
80;
товарные
запасы ежем
=
77;сячно
теряют свою
стоимость.
Его экономи
=
95;еская
жизнь – это
перманентнm=
9;й
кризис.
Правила
запрещают
Миллиардерk=
2;м
впустую тра
=
90;ить
деньги на
такие
непроизводl=
0;тельные
цели, как
предотвращk=
7;ние
загрязнениn=
3;
окружающей
среды,
восстановлk=
7;ние
лесов и рыбн=
099;х
ресурсов,
равно как и
обеспечениk=
7;
безопасносm=
0;и
и здоровых
условий
труда, эконо=
084;ической
стабильносm=
0;и
для их
работников
=
80;
субподрядчl=
0;ков.
Все это стои=
090;
серьезных
денег и може=
090;
снизить
доходность
компании.
Миллиардерk=
2;м
выгоднее
использоваm=
0;ь
часть
сэкономленl=
5;ых
на этом
средств для
оплаты услу
=
75;
крупных
юридическиm=
3;
фирм,
защищающих
их от исков
со стороны
потребителk=
7;й,
работников
=
80; групп
экологистоk=
4;.
Они могут
также трати
=
90;ься
на
дорогостояm=
7;ую
рекламу сво
=
77;го
вымышленноk=
5;о
«природолюk=
3;ия»
и «социальн
=
86;й
ответственl=
5;ости».
Согласно
Правилам,
потребителn=
0;ский
рынок
образуют, в
конечном
итоге,
Виртуальныk=
7;
Миллиарды.
Однако Прав
=
80;ла
запрещают
низкооплачl=
0;ваемым
работникам
Виртуальныm=
3;
Миллиардерl=
6;в
накапливатn=
0;
столько
денег, чтобы
быть
способными
купить все
производимm=
9;е
и рекламиру
=
77;мые
прекрасные
новые товар
=
99;.
Результат –
затовариваl=
5;ие
рынка и
недопотребl=
3;ение
Виртуальныm=
3;
Миллиардов.
Согласно
Правилам,
молодая
работница в
Азии должна
продавать с
=
74;ой
труд за 14
центов в час
и работать 14
часов в день
семь дней в
неделю, чтоб=
099;
прокормить
=
89;ебя
и своего
ребенка (См.:
Слабости
Миллиардов).
Будучи
лишенным
средств
«потребитеl=
3;ем»,
она не в
состоянии
купить
эквивалент
того, что она
производит. =
050;
сожалению
для
Миллиардерk=
2;,
отсутствие
=
91;
нее денег не =
1087;озволяет
ей помочь ем=
091;
реализоватn=
0;
его прибыли.
И тем не
менее,
Правила
Виртуальноk=
5;о
Рынка
требуют от
Миллиардерl=
6;в
наращивать
производстk=
4;о,
продавать,
конкурировk=
2;ть
или
разориться.
Этот
замкнутый
круг – главн=
072;я
слабость
Миллиардерl=
6;в.
Но,
к счастью дл=
103;
Виртуальныm=
3;
Миллиардерl=
6;в,
Правила даю
=
90;
им
возможностn=
0;
поддерживаm=
0;ь
уровень
своих
прибылей пр
=
80;
помощи
приватизацl=
0;и
всего, что
еще остаетс=
03;
за пределам
=
80;
рыночной
системы (См.
выше:
«Законный
статус»).
Правила
предоставлn=
3;ют
Миллиардерk=
2;м
законное
право силой
или обманом
захватыватn=
0;
остатки
общественнm=
9;х
владений в
сельских
районах (нап=
088;имер,
леса),
общественнm=
9;е
службы в
городах (нап=
088;имер,
больницы и
транспорт),
общее интел
=
83;ектуальное
достояние
(например,
рецептуру
производстk=
4;а
лекарств) и
коллективнm=
1;ю
собственноl=
9;ть
в бывших
коммунистиm=
5;еских
странах
(например,
нефтяные
скважины и
заводы). Милл=
1080;ардеры
имеют право
рыскать по
миру и на зак=
1086;нных
основаниях
присваиватn=
0;
себе все
общественнl=
6;е,
включая
источники
питьевой
воды, необхо=
076;имой
Миллиардам
для
выживания
(См. выше: «Гл
=
86;бальное
проникновеl=
5;ие»).
Правила
также
разрешают и
=
84;
превращать
всю эту
легально
украденную
собственноl=
9;ть
в товары и
продавать е
=
77;
за деньги,
чтобы компе
=
85;сировать
снижение
прибылей,
порождаемоk=
7;
законами
Виртуальноk=
5;о
Рынка.
Конкурен=
ция
ослабляет
Виртуальныm=
3;
Миллиардерl=
6;в,
разобщая их.
Правила
Рынка предп
=
86;лагают
конфликты
между
различными
секторами
Капитала
(сельскохоз=
03;йственным,
промышленнm=
9;м,
нефтедобывk=
2;ющим),
равно как и с=
1090;ычки
между
национальнm=
9;ми
капиталами
=
74; борьбе
за раздел
рынков и
доступ к
источникам
сырья.
Капиталистm=
9;
каждой
страны выну
=
78;дены
сражаться з
=
72;
экспансию
своего капи
=
90;ала,
ибо в
противном
случае он
будет терят=
00;
свои позици
=
80;.
Если
в какой-то
стране
социальные
или
экологичесl=
2;ие
реформы при
=
74;одят
к некотором
=
91;,
даже
несуществеl=
5;ному
снижению пр
=
80;былей,
то
виртуальныk=
7;
инвесторы д
=
86;лжны
выводить
свои
капиталы из
этой страны =
080;
искать их
приложения
=
74;
другом мест
=
77;,
где уровень
прибылей
выше.
«Хороших»,
«зеленых»
капиталистl=
6;в,
как и
«государстk=
4;а
всеобщего
благосостоn=
3;ния»,
ждет
незавидная
судьба. У
таких капит
=
72;листов
не больше
шансов
выжить в реа=
083;истической
Игре, чем у
акул-вегета
=
88;ианцев
в океане.
Виртуальнk=
2;я
капиталистl=
0;ческая
система зап
=
88;ограммиров=
1072;на
так, что из-за
своих
неразрешимm=
9;х
внутренних
противоречl=
0;й
она идет от
экономичесl=
2;ого
кризиса к
войне и от
войны к экон=
086;мическому
кризису.
Такова
основная
слабость
Миллиардерl=
6;в.
Слабост=
;и
Миллиардов
<=
span
style=3D'font-size:11.0pt;line-height:150%;font-family:"Times New Roman","s=
erif"'>Голод.
Миллиарды, б=
077;дные
трудящиеся
массы
планеты,
ограничены, =
074;
свою очеред=
00;,
насущной
потребностn=
0;ю
каждодневнl=
6;го
поиска
пропитания
для себя и
своей семьи.
Значительl=
5;ое
число
трудящихся R=
11;
квалифицирl=
6;ванные
работники,
как правило,
из богатых
стран – все е=
1097;е
питаются
хорошо, даже
очень хорош
=
86; (например,
во Франции).
Но их
выживание
зависит от
зарплаты. Та=
082;
что потребн
=
86;сть
в поиске
пропитания
=
83;ишь
откладываеm=
0;ся
на неделю ил=
080;
на месяц – в
зависимостl=
0;
от того,
когда
произойдет
сокращение
на «их»
предприятиl=
0;,
рационализk=
2;ция,
приватизацl=
0;я
или
банкротствl=
6;.
Тем времене
=
84;
темп работы
только
ускоряется, =
072;
условия
труда
ухудшаются.
Что же
касается
остального
виртуальноk=
5;о
человечестk=
4;а,
половина ег
=
86;
едва находи
=
90;
средства на
пропитание, =
090;ратя
на это всю
свою энерги=
02;;
четверть
населения
планеты
фактически
голодает. Эт=
086;
большое
препятствиk=
7;
для
Миллиардов.
<=
span
style=3D'font-size:11.0pt;line-height:150%;font-family:"Times New Roman","s=
erif"'>Отсутствиk=
7;
мобильностl=
0;.
Виртуальныk=
7;
Миллиарды
обречены на
малоподвижl=
5;ость
вследствие
своей
бедности,
закрытости
границ для
миграции,
семейных и
культурных
связей. Вирт=
091;альный
Капитал,
напротив,
может
беспрепятсm=
0;венно
пересекать
границы,
уходить
оттуда, где
условия
кажутся ему
плохими, и
делать
инвестиции
там, где ему
выгодно, лиш=
072;я
таким
образом
работников
всякой защи
=
97;енности.
Виртуальныl=
1;
Капитал
имеет также
возможностn=
0;
открывать
национальнm=
9;е
границы для =
080;ммиграции,
когда внутр
=
80;
страны
возникает
недостаток
трудовых
ресурсов, и
труд местны
=
93;
становится
слишком
дорогим. Тем
самым созда
=
77;тся
конкуренциn=
3;
между
трудящимисn=
3;
разных
национальнl=
6;стей.
А расизм и
ксенофобия,
союзники
Миллиардерl=
6;в,
вносят в
среду
трудящихся
еще большую =
088;азобщеннос&=
#1090;ь.
<=
span
style=3D'font-size:11.0pt;line-height:150%;font-family:"Times New Roman","s=
erif"'>Невежествl=
6;.
Виртуальныl=
4;
Миллиардам,
озабоченныl=
4;
каждодневнm=
9;м
поиском
пропитания,
не остается
времени на
образованиk=
7;,
получение
информации,
размышлениn=
3;.
Изоляция,
предрассудl=
2;и
и суеверия
мешают им в
полной мере =
086;сознать
свое
положение.
Аналогичнуn=
2;
роль играют =
080;
СМИ.
Агрессивнаn=
3;
религиознаn=
3;,
националисm=
0;ическая,
расистская
=
80;
коммерческk=
2;я
пропаганда
отвлекает
Миллиарды о
=
90; ясного
осмысления
собственныm=
3;
коллективнm=
9;х
интересов. Э=
090;о
очень
серьезный
недостаток.
<=
span
style=3D'font-size:11.0pt;line-height:150%;font-family:"Times New Roman","s=
erif"'>Патриархаm=
0;.
Посколь=
1082;у
большинствl=
6;
трудящихся
виртуальноl=
1;
Планеты
относится к
женскому
полу, угнете=
085;ие
женщин
лишает
виртуальныk=
7;
Миллиарды
более
половины
потенциала
сопротивлеl=
5;ия,
что являетс=
03;
огромным
преимущестk=
4;ом
для Миллиар
=
76;еров.
Игроки,
выступающиk=
7;
в роли вирту=
072;льных
Работниц,
должны
соглашатьсn=
3;
на низкую
зарплату,
длинный
рабочий ден=
00;
и плохие
условия тру
=
76;а,
ухудшая, тем
самым, и
положение
трудящихся
мужчин.
Правила
также
возлагают н
=
72;
плечи женщи
=
85;
все бремя
неоплачиваk=
7;мого
труда на
виртуальноl=
1;
Планете,
включая
ведение
подсобного
сельского
хозяйства,
воспитание
детей,
приготовлеl=
5;ие
пищи, уход за
больными и
работу по
дому. В
соответствl=
0;и
с Правилом
Патриархатk=
2;,
мужчины
имеют право
обижать и
эксплуатирl=
6;вать
виртуальныm=
3;
женщин, кото=
088;ые
сведены,
таким
образом, к
положению «
=
88;абынь
рабов».
Согласно
Правилам,
Миллиарды
теряют свою =
075;лавную
Силу
(Количество)
в том случае,
если они не
могут
объединитьl=
9;я,
нейтрализоk=
4;ав
Патриархат.
До тех пор,
пока Миллиа
=
88;ды
мужчин
держатся за
свое право
господствоk=
4;ать
над
женщинами,
Миллиардерm=
9;,
в свою
очередь,
имеют право
господствоk=
4;ать
над ними
самими и
эксплуатирl=
6;вать
их. Все страт=
1077;гии
достижения
победы в «2100»
включают св
=
86;бодное
и активное
участие
Миллиардов
=
78;енщин,
объединеннm=
9;х
как равные с
Миллиардамl=
0;
мужчин. Даже
в случае
революционl=
5;ой
победы
Миллиардов
над
Миллиардерk=
2;ми,
Программа
предполагаk=
7;т
автоматичеl=
9;кое
вырождение
революции в
режим
угнетения,
эксплуатацl=
0;и
и классовог
=
86;
господства,
если женщин
=
99;
не получат
полной
свободы и
равенства.
Силы
Миллиардов
<=
span
style=3D'font-size:11.0pt;line-height:150%;font-family:"Times New Roman","s=
erif"'>Количествl=
6;.
На стороне
Виртуальныm=
3;
Миллиардов --
численное
превосходсm=
0;во.
Шесть
миллиардов
против
нескольких
тысяч Милли
=
72;рдеров.
Это станет р=
077;шающим
преимущестk=
4;ом,
если
Миллиарды
сумеют хотя
бы отчасти
объединитьl=
9;я.
<=
span
style=3D'font-size:11.0pt;line-height:150%;font-family:"Times New Roman","s=
erif"'>Умение
работать.
Миллиарды
имеют и
другое
естественнl=
6;е
преимущестk=
4;о.
Они знают,
как делать
вещи, умеют
работать. Эт=
086;
они сеют и
убирают уро
=
78;ай,
приводят в
действие
механизмы,
перевозят
товары, созд=
072;ют
и поддержив
=
72;ют
инфраструкm=
0;уру,
организуют
товарообмеl=
5;,
оказывают
услуги. Как
только они
осознают
свою силу и
объединятсn=
3;,
они, в
соответствl=
0;и
с Правилами,
смогут
остановить
всякую
экономичесl=
2;ую
деятельносm=
0;ь
– на отдельн=
099;х
предприятиn=
3;х,
в масштабах
области,
отрасли,
страны и,
посредствоl=
4;
международl=
5;ой
всеобщей
стачки, во
всем мире.
<=
span
style=3D'font-size:11.0pt;line-height:150%;font-family:"Times New Roman","s=
erif"'>Право
на революци=
02;.
Правила
предполагаn=
2;т,
что если
Виртуальныk=
7;
Миллиарды,
уверившись
=
74;
своих силах =
074;
ходе
успешных
локальных
столкновенl=
0;й
с
Миллиардерk=
2;ми,
переходят к
=
86;
всеобщей ст
=
72;чке,
Программа
сразу же
автоматичеl=
9;ки
увеличиваеm=
0;
их мощь в
десять раз.
Эта новая си=
083;а
дает
Миллиардам
Право на
Революцию. Ф=
072;ктор
увеличения
мощи
продолжает
действоватn=
0;
до тех пор,
пока
Миллиарды
сохраняют е
=
76;инство.
Если же
Миллиардерk=
2;м
удается
разъединитn=
0;
их, данный
фактор
исчезает.
<=
span
style=3D'font-size:11.0pt;line-height:150%;font-family:"Times New Roman","s=
erif"'>Право
управлять
Виртуальноl=
1;
Планетой.
После
остановки
производстk=
4;а
во время меж=
076;ународной
всеобщей
стачки
Виртуальныk=
7;
Миллиарды
должны, чтоб=
099;
добиться
победы в игр=
077;
«2100», снова пуl=
9;тить
экономику в
ход и начать
снабжать др
=
91;г
друга
продовольсm=
0;вием,
одеждой и
прочим
необходимыl=
4;
для жизни.
Знание
технологий
=
80;
организациl=
0;
сельского
хозяйства,
транспорта,
промышленнl=
6;сти
и энергетик
=
80;
обязывает
Миллиарды
реорганизоk=
4;ать
хозяйственl=
5;ую
жизнь на
основе
кооперации. =
057;огласно
Правилам,
освобожденl=
0;е
от
назойливогl=
6;
вмешательсm=
0;ва
придирчивыm=
3;
надсмотрщиl=
2;ов
и вялости
бюрократичk=
7;ского
менеджментk=
2;
десятикратl=
5;о
увеличиваеm=
0;
потенциал
совместногl=
6;
труда
работников.
Впервые за
время игры
Правила
позволяют
Виртуальныl=
4;
миллиардам
удовлетворn=
3;ть
свои потреб
=
85;ости
в
продовольсm=
0;вии,
одежде и жил=
100;е
своим
собственныl=
4;
трудом. Эта
новая сила
Виртуальныm=
3;
Миллиардов
дает им прав=
086;
управлять
Виртуальноl=
1;
Планетой.
Конец
игры
Революция
может быть в
той или иной
степени нас
=
80;льственной
и повлечь за
собой
определеннm=
9;е
разрушения.
Если
Виртуальныk=
7;
Миллиарды
будут
обладать до
=
89;таточной
силой, чтобы
убедить в
своей побед
=
77;
и склонить н=
072;
свою сторон
=
91; относитель&=
#1085;о
привилегирl=
6;ванные
средние
классы,
прежних
союзников
Миллиардерl=
6;в,
то их
объединеннk=
2;я
мощь
значительнl=
6;
превзойдет
возможностl=
0;
противникоk=
4;.
В этом случа=
077;
последняя
схватка
будет короч
=
77;
и сопряжена =
089;
меньшим
насилием. Но
если
Миллиардам
не хватит
сил, и они не с=
умеют
заручиться
поддержкой
союзников, а =
1052;иллиардеры,
со своей сто=
088;оны,
удастся
развернуть
массированl=
5;ую
кампанию на
=
89;илия
против
народа, то
процесс
может вылит=
00;ся
в затяжную
гражданскуn=
2;
войну. Прави=
083;о
гласит: «Все
революции
обречены на
поражение –
кроме
последней».
Миллиардеl=
8;ы
имеют в Игре
преимущестk=
4;о:
чтобы
выиграть, им
нужно прост
=
86;
не проиграт=
00;.
Если не
произойдет
революции,
они сохраня
=
90;
все свои
привилегии.
Каждый новы
=
81;
день сохран
=
77;ния
их
господства R=
11;
это удача дл=
103;
них. Однако в
тот день,
когда
виртуальныk=
7;
массы решат
объединитьl=
9;я
в глобально
=
84;
масштабе,
соотношениk=
7;
сил
изменится в
пользу их
«невидимогl=
6;
интернациоl=
5;ала».
Игра
упростится:
Миллиарды
виртуальныm=
3;
людей,
знающих, как
делать
всякую
работу, буду=
090;
противостоn=
3;ть
кучке
Миллиардерl=
6;в,
не имеющих п=
086;
сути ничего,
кроме
клочков бум
=
72;ги,
которые даю
=
90;
им «законно
=
77;
право» на вс=
077;.
Согласно
Правилам,
отказ
Виртуальныm=
3;
Миллиардов
подчинятьсn=
3;
этому
бумажному
обману дает
им право
взять
Виртуальнуn=
2;
Планету в
собственныk=
7;
руки. В этом
случае
корпоративl=
5;ая
собственноl=
9;ть
отменяется, =
079;начимость
накопленныm=
3;
Миллиардерk=
2;ми
акций, ценны=
093;
бумаг, купчи=
093;
документов
рассеиваетl=
9;я
как дым.
Вместе с
системой
наемного
труда и приб=
099;ли
рушится
фетишистскl=
6;е
обожествлеl=
5;ие
денег и
товаров.
Гонка за
прибылью
заменяется
взаимопомоm=
7;ью;
господство
менеджерскl=
6;й
элиты
корпораций
уступает
место самоо
=
88;ганизации
и
самоуправлk=
7;нию
производитk=
7;лей,
потребителk=
7;й
и граждан.
Виртуальныk=
7;
Миллиарды
должны
теперь
заняться оч
=
80;щением
планеты и
лечением ее
ран.
После
устранения
Миллиардерl=
6;в
задача Милл
=
80;ардов
вновь
упрощается.
Чтобы
выиграть,
дожив до 2100 г.,
им нужно спа=
089;ти
умирающую
планету, сгл=
072;дить
последствиn=
3;
загрязнениn=
3;
окружающей
среды,
принять мер
=
99;
против
истощения
почв, морей и
атмосферы – =
080;
успеть
сделать это
до того, как
Программа
предвидениn=
3;
катастроф
выведет на
экран текст:
«Конец игры.
Новая игра?».
Времени мож
=
77;т
не хватить.
Правда, игра
«2100»
отличается
=
86;т
реальной
жизни тем,
что в игре
все-таки мож=
085;о
начать
заново.
Для
успешной
игры в «2100»
нужно
везение и ис=
082;усство.
Везение
состоит в
том, чтобы
социальная
=
80;
экологичесl=
2;ая
катастрофа
приближалаl=
9;ь
не слишком б=
099;стро,
и чтобы
Виртуальныk=
7;
миллиарды
имели время
для
самоорганиk=
9;ации
прежде, чем
появится
надпись:
«Конец игры&raq=
uo;.
Обретая опы
=
90;,
игроки
становятся
все более ис=
082;усными
в деле
объединениn=
3;
Миллиардов, =
087;ривлечения
союзников и
противостоn=
3;ния
Виртуальныl=
4;
Миллиардерk=
2;м,
чьи ходы
ограничены
их
внутреннимl=
0;
противоречl=
0;ями.
С каждым
новым
раундом игр
=
99;
обнаруживаn=
2;тся
все новые
методы и
стратегии
достижения 2100
года.
Таков
вызов Игры «210=
0:
Утопия или
крах». Если и=
1075;роки
смогут
придумать
сценарии
достижения
победы в
максимальнl=
6;
приближеннl=
6;й
к
действителn=
0;ности
виртуальноl=
1;
игре, значит,
эти сценари
=
80;
будут носит=
00;
достаточно
реалистичнm=
9;й
характер,
чтобы
придать
Миллиардам
надежду и хр=
072;брость.
Удачн&=
#1086;й
игры!